《刺激战场》和《荒野行动》你会选择玩哪个?为什么?

  • 时间:
  • 浏览:14

  目前手游市场上吃鸡游戏火爆,一开始的《荒野行动》,《终结者2:审判日》,《全军出击》,到现在的《刺激战场》。

  各种包装宣传,作为曾经用户大头的《荒野行动》现在面临腾讯两款同类游戏的冲击,能否把玩家留住呢?你会选择哪一款呢?

  先看下两款游戏市场的口碑和数据:

  TapTap上两款游戏的评分:《刺激战场》8.6分,《荒野行动》8.0分

  

  百度指数:3月后《刺激战场》的百度指数开始超过《荒野行动》

  

  针对两款游戏优劣,笔者表达一些个人看法:

  一、《刺激战场》的优点:

  1、腾讯手握巨大的流量入口

  连接着QQ和微信两个中国最大社交软件的账号,你和你朋友不用再搜名字加好友了,有微信和QQ就可以了。所以腾讯要推广《刺激战场》包括《全军出击》两款游戏,只要质量不是太差,都是轻而易举的。

  虽然《荒野行动》抢先攻占市场,但是玩家的需求是无止境的,在拥有更多选择之后,忠诚度降低早已是家常便饭。

  2、游戏真实感爆棚。

  因为是移植正版,装扮和玩法上都和端游一致,攀爬驾车什么的体验都不错,枪械手感也很舒适,对于端游玩家而言接受度更高。

  《刺激战场》的开镜我认为是它完爆《荒野行动》的地方,而且是这游戏最精髓,最有可玩性的地方。开镜后,人物移动,准心跟随人物的步伐晃动,打击目标距离很大时需要计算子弹飞行的下坠和子弹到达目标地时所用的时间。所以预判成为开镜设计必须要做的事情,这也是《刺激战场》最有技术含量的地方了,好玩它就好玩在这里,而荒野不需计算子弹下坠,但子弹飞行时间是要计算的。

  

  3、游戏BUG和挂相对少、无穿模。

  刺激是不存在人物穿墙的,而荒野当你人物趴在一个薄一些的墙前面,亦或你手里的墙戳在了墙上。对不起,这堵墙无法为你遮掩身形,什么头、脚、枪啦等等都是可以穿墙的。所以你玩荒野的时候不能贴着墙,因为它只能挡住你的屁股,唯有屁股出不去,就好像屁股才是你的本体····

  而《刺激战场》不存在这样的问题,墙就是墙,空间小了不让你趴,你的枪也不会穿墙。

  

  二、当然《荒野行动》也有比《刺激战场》更优的地方:

  1、人物、装扮模型

  很直观的看法:荒野的风格更俏丽、俊朗一些,而《刺激战场》的人物风格更加写实但真的没有荒野讨喜。

  荒野的人物身材比例脸型是魔鬼身材,天使面孔;

  刺激的是一般人的身材和一般人的相貌;从养眼程度上来说,的确荒野更养眼。

  这就是荒野里妹子如此多的原因,衣服好看啊、人漂亮啊。

  

  对PC版绝地求生有信仰的同学请直接跳过这一段,只是很直观的给出两款手游人物的美观的对比评价。

  2、游戏帧数和手机配置要求

  《荒野行动》60帧,《刺激战场》30帧。真实体验上两款都不怎么样,但《刺激战场》更恶劣一些,荒野的经常卡顿缺帧在你精神高度集中搜寻敌人的时候往往还可以忽略,而《刺激战场》是令你习惯全程的低帧率而感觉不到其实一直都很卡。

  虽然同样是手游,但是《刺激战场》是有实时光影的,但同时这也意味着《刺激战场》的手机配置要求不会太低,很多中低配手机的玩家恐怕还是只能选择《荒野行动》。

  

  两款游戏各自的优缺点暂时就想到这么多。

  总体来说,《刺激战场》目前是优于《荒野行动》的

  但是只要用心做好产品,用质量赢得用户的心,也是可以扭转局势,参考《终结者2:审判日》和《荒野行动》前期吊打《光荣使命》的案例。

  以上仅仅是个人观点,或许有人跟我的感受相同,你是吗?亦或跟我的感受不同,是你吗?

猜你喜欢